Pertempuran Kartu Roguelike Tanpa henti
Slay the Spire adalah game strategi yang dibuat oleh Mega Crit Permainan. Game strategi menggabungkan mekanika permainan kartu dengan roguelike kuat> elemen. Pemain melintasi jalur bercabang, melawan berbagai jenis musuh, dan maju lebih lama hingga karakter mereka mati.
Menggabungkan Dua Genre Strategi
Slay the Spire berlangsung di infrastruktur jahat yang disebut Spire. Ini menampung peninggalan yang kuat saat dihuni oleh makhluk aneh. Pemain memilih karakter dengan dek unik secara individual. Ada tiga kelas yang dapat dimainkan dalam game: Ironclad, Silent, dan Defect. Setiap kelas memiliki set kartu, keterampilan pasif, dan relik yang berbeda. Ironclad memiliki kartu serangan fisik yang seimbang, sikap bertahan, kekuatan neraka, dan peninggalan penyembuhan. The Silent menggunakan belati, racun, pemblokiran, manuver, dan relik penarikan kartu tambahan. The Defect menggunakan teknologi kuno, mantra elemental, mekanisme orb unik dan relik penyaluran orb. Dek karakter default dapat ditingkatkan dengan mengumpulkan kartu dari pertempuran. Sedangkan elemen roguelike adalah eksplorasi. Setiap sesi baru adalah Spire baru untuk ditantang. Maju di dalam Spire melibatkan pertempuran acak melawan musuh, mengumpulkan relik misterius, pengambilan keputusan yang mirip dengan game lama Pilih Petualangan Anda, dan akhirnya menghadapi Corrupt Heart di bab terakhir atau game yang lancar selesai. Beberapa relik mungkin juga membahayakan karakter alih-alih mengambil manfaat darinya. Hanya ada 4 tindakan untuk maju, tetapi sistem roguelike memastikan bahwa tidak ada yang diulang. Pemain mungkin benar-benar menghadapi musuh baru, pilihan berbeda, atau bahkan mendapatkan relik langka. Game ini dilengkapi dengan Daily Climb untuk membandingkan dengan pemain lain tentang seberapa jauh mereka telah mencapai. Mode kustom-nya memungkinkan pengguna mengubah beberapa pengubah untuk mencoba aturan gila.
Game Roguelike yang Mengesankan
Slay the Spire adalah entri tambahan untuk genre roguelike. Ini menambahkan mekanisme pembangunan dek untuk mendorong taktik dan penyesuaian. Tantangan sebenarnya adalah mencapai akhir sambil menanggung tantangan acak. Kesalahan sederhana dapat mengakhiri perjalanan di dalam Spire.